Bom nível de foto:
-Destaque de coisas insignificantes do cotidiano
-Detalhes extravagantes, fisionomia ou reação das pessoas.
-Inusitado na natureza, fisionomia ou reação das pessoas.
-Sentido e direção das linhas
-Ação, ritmo, movimento
Produção de Imagem – 23 de Agosto de 2007
•Setembro 28, 2007 • Deixe um comentárioProdução de imagem – 16 de Agosto de 2007
•Setembro 28, 2007 • Deixe um comentárioFilme: Janela da alma João Jardim, Walter Carvalho
PERCEPÇÃO
Pra que servem as imagens?
- Caverna de Lascaux = Símbolo = conceito(conjunto de idéias)
- Arte = Repertório, Cultura, Época.
- Representação = Concreto(reprodução) ->(“Real?” – pto de vista)
- Símbolo = Abstrato(idéia)
Olho x Percepção
(mecanico x mente)
Kermeto Pascoal
Wim Wenders
———– ———–
A arte existe para que o homem entenda a realidade. (Picasso)
A imagem é mediadora entre o espectadores e a realidade. (Gombrich)
A importância do reconhecimento.
PRINCÍPIOS DE CRIATIVIDADE – Met. Proj. Produto 14 de agosto de 2007
•Agosto 15, 2007 • Deixe um comentárioPRINCÍPIOS DE CRIATIVIDADE
-Breve introdução no 1o sem
-A criatividade ainda é uma habilidade humana envolta em mistério, associada às artes e às mentes privilegiadas.
-Exaustivamente estudada nos últimos anos por psicólogos e filósofos pode ser estimulada.
-Criatividade artística
X
Criatividade funcional
-A criatividade é essencial para o trabalho do designer, sendo tanto mais excitante e desafiadora quanto for inovadora a solução requerida por um problema.
-A concorrência acirrada é a pequena margem para redução de preços de produtos requer soluções de design criativas.
Etapas da criatividade
inspiração
preparação
incubação
iluminação
verificação
Inspiração
Arquimedes e coroa de heiro (230A.C.)
Preparação
“Criatividade é 1% de inspiração e 99% de transpiração”. (Thomas Edson)
-Michael Faraday (1791-1867) e os motores elétricos.
Incubação é iuminação.
Domenico de Masi e o “Ócio criativo”.
E quando a inspiração não vem?
algumas técnicas
bissociação (Artur Koestler)
pensamento lateral (Edward de Bono)
JOLY, Martine. Introdução à análise da imagem.
•Agosto 14, 2007 • 5 ComentáriosTrecho do livro que fiz um resumo\fichamento, pagina 13 até a 28
JOLY, Martine. Introdução à análise da imagem.
Campinas, SP: Papirus, 1996, pp.13-28.
+++++++++++O que é uma imagem?+++++++++++++
====A Noção de imagem====
A palavra Imagem, apesar de abranger muitas coisas, desde um desenho infantil até um quadro de Leonardo Da Vinci, todos a compreendemos.
A Imagem nem sempre remete ao visivel, e sim, concreta ou imaginária, necessita de alguém que produza ou reconheça. A imagem de um espelho é um objeto que tem relação com outro que ela estaria representando a partir de certas leis particulares de quem tem contato.
A Imagem é condicionada em diversos significados.
====A imagem como imagem de mídia====
Geralmente o termo “imagem” se refere a imagem da mídia. Imagem da mídia é a que faz parte da vida cotidiana de todos, anunciada, comentada, adulada, a “imagem” torna-se sinônimo de televisão e publicidade.
A publicidade liga-se muito a imagem, porém não só a ela, mas a imagem de mídia é principalmente representada pela televisão e publicidade visual.
*Achei este cápitulo não muito objetivo
====Lembranças de imagens====
“Deus criou o homem à sua imagem”. Esse termo de imagem representa a semelhança visual, que o homem é de uma perfeição absoluta para a cultura judaica e cristã.
Na França antigamente diziam as crianças para serem “comportadas como uma imagem”.Nesse caso, a imagem é o que não se meche, fica no lugar, e não fala. E ganhou até uma imagem de criança quieta, às vezes até religiosa.
====Imagens e origens====
Aprendemos a associar “imagem” à noções complexas e contraditórias, que vão de sabedoria à diversão, da imobilidade ao movimento, da religião a distração, da ilustração à semelhança, da linguagem à sombra.
No começo havia imagem por todos os lados, tudo era imagem, e com isso o homem até hoje deixa vestígios de sua imaginação. As figuras nas paredes de cavernas, os “petrogramas”, desenhados ou pintados, os “petroglifos”, se gravados ou talhados, representam os primeiros meios de comunicação humana. São imagens porque imitam, visualmente, coisas do mundo real. Mesmo que, para alguns estudiosos, eram desenhos relacionados a crenças e religiões.
As religiões judaico-cristãs tem muito a ver com as imagens, por séculos destruiram tudo que podiam que não era a favor da religião. No Renascimento que a questão de separação de representação religiosa e profana.
A noção de imagem nivula-se essencialmente à representação visual.
A imagem sempre foi um núcleo para reflexão filosófica.
Para Platão, existem dois tipos de imagem: Uma objetiva, detectada por nossos sentidos da consciência, e outra subjetiva, advinda de uma idéia, de um pensamento. A necessidade desta subdivisão entre o mundo real e o mundo das idéias partiu da premissa de que tudo o que existe no mundo real é fruto do mundo das idéias.
====Imagem e Psiquismo====
A imagem também é empregada para certas atividades psíquicas, como representações mentais, sonho, linguagem por imagem, etc.
Uma imagem mental corresponde à impressão que temos, por exemplo, de quando alguém descreve um lugar, Ouou quando tentamos imaginar uma situação, etc. Representações mentais são geradas de uma maneira quase alucinatória.
A imagem mental distigui-se do esquema mental, uma imagem mental é a elaboração de um modelo perceptivo de um objeto, reune formas suficientes para reconhecer um desenho. Uma forma visual qualquer que tenha traços mínimos para reconhecermos por evocações de imagens mentais. As silhuetas por exemplo.
Quando se fala em “imagem de marca”, “imagem de um político”, se referem a imagens mentais baseada em fatores “semióticos”(http://pt.wikipedia.org/wiki/Semi%C3%B3tica). Hoje me dia a imagem está mais relacionada com ofícios que representam ela “materialmente”.
Existe pontos comuns entre uma fotorafia e um filme, mas nós não as confundimos, pois isso está diante de outro tipo de imagem: a “imagem verbal”.
Pode-se dizer que na língua a “imagem” é uma grande metáfora. E na Metáfora verbal de imagem, por exemplo, ninguém se lembra que um “pé-de-pato” é para nadar e que se chama assim porque parece um pé de um pato, e sim já o imagina como um objeto concreto.
A “imagem” pode ser um procedimento de expressão extremamente rico, como na literatura, pintura ou cinema, enfim.
====O conjunto de imagens científicas====
A imagem se desenvolve em todos os campos científicos: astronomia à medicina, matemática á meteorologia, da geodinâmica à física e astrofísica, etc.
Nesses campos as imagens são visualizações de fenômenos. Gráficos, fotos, Raios-x, etc. E existe simulações para imagens reais inobserváveis no sentido compreensívo, como ilustrações de orgãos. Existem também registros de raios infravermelhos para medir o calor da atmosfera, ou certas partes do corpo humano.
Muitas dessas imagens não se completa apenas com a observação, exige o apoio de processamentos numéricos para completar a observação.
====As “novas imagens”====
As “novas” imagens: assim são chamadas as imagens de síntese produzidas em computador que passaram nos últimos anos da representação em três dimensões a um padrão de cinema – o 35 mm, as guais se pode ver atualmente nas grandes telas de alta definição.
Softwares cada vez mais sofisticados permitem manipular a imagem de tal maneira que se pertube a percepção de “real” e virtual.
Os games banalizaram o virtualismo de imagens, existem os simuladores de vôos que sentem os movimentos ligados a imagem e salas de cinema virtual que ajudam a aumentar a ilusão de “realidade”.
As “novas” imagens pode-se chamar também de imagens “virtuais”.
====A imagem-Proteu====
Na Odisséia Proteu era um Deus do mar. Ele podia assumir qualquer forma que desejasse: animal, vegetal, água. Ele se transformava para fugir de quem o fazia perguntas, porque ele tinha o dom de profecia.
Esta seria a imagem que torma varias formas, onde a interpretação é essencial. Exige uma análise.
curso gratuito de PRODUÇÃO DE VINHETAS
•Agosto 13, 2007 • 8 Comentárioscursos
PRODUÇÃO DE VINHETAS
Uso de programas livres destinados à produção de batidas eletrônicas para a composição das vinhetas do conteúdo produzido no Clube do Rádio. Com a equipe SESC. 25 vagas. Recomendável para maiores de 12 anos com noções básicas de informática. Inscrições antecipadas no balcão da Internet Livre. Internet Livre – 2º andar. 1 Grátis
Dia(s) 07/08, 14/08, 21/08, 28/08 Terças, das 15h às 17h.
SESC Pinheiros
Panorama de estudos – Metodologia Projeto de Produto 07 de Agosto de 2007
•Agosto 9, 2007 • Deixe um comentário1st semestre (panorama)
->metodologias.
->Munari (italiano): método cartesiano (diversas fases)
->Gui Bonsiepe(alemão): 3 blocos
.estruturação
.desenvolvimento
.realização
->Itiro Iida(brasileiro): produtos como conceitos
->Mike baxter(Inglês): Funil decisões
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Projetos elaborados
-Pasta
-Móvel modular
.exercícios de representação
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2nd semestre
-continuação c/ baxter (guia prático para design de produtos)
1)Estilo, simbolismo e semântica
2)Estilo e percepção visual
3)Pesquisa de mercada
4)Outras ferramentas de criatividade
5)Processos produtivos
PROJETOS
-Galheteiro (família de objetos -azeite sal vinagre pimenta)
-Luminária (estudos de semântica)
-visitas externas (a confirmar)
WORKSHOP, o que é? – Teoria do Design 06 de Agosto 2007
•Agosto 7, 2007 • 2 ComentáriosGRADE II SEMESTRE
1-Design brasileiro
2-Comunicação
3-Semiótica
4-Função comunicação do produta
5-Tendências:
BIÔNICA / DESIGN SOCIAL / DESIGN POPULAR / DESIGN ARTESANAL / DESIGN DE LUXO / DESIGN SUSTENTAVEL
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WORKSHOP/ O que é?
-> A platéia não é mera expectadora
-> Pessoas participam, vivenciando o tema.
-> Caráter Prático
-> Profunda abertura de diálogo, envolvimento e confronto.
COMO?
- Liderada por um gestor (ou grupo de)
- Requer trabalho prévio
- Prende-se à descoberta
- Interação / Grupos / Subgrupos
- Encorajam descontração
- Meios visuais
PREPARAÇÃO
1-Identificar principais obj.
2-Desenvolve cuidadosamente / 6 tópicos
3-Planejar sessão
4-Convidar participantes com 1 semana antes
…e-mail (hora/local/lista questões)
PLANEJAMENTO
-horário
-local (cadeiras dispostas de forma que participam e vejam)
-todos devem participação o máx possível.
CONDUZIR
-introduzir todas as questões antes de iniciar o debate
-Quando terminado cada questão, fazer breve resumo.
CUIDADO
-1 só grupo
-Muitas questões
-Grupos muito grandes
-Má preparação
Auto Retrato
•Julho 26, 2007 • Deixe um comentárioOficina de desenho com modelo vivo
•Junho 19, 2007 • 1 ComentárioVí no site do Centro Cultural:
http://www.centrocultural.sp.gov.br/programacao_cursoseoficinas.asp
Bom pra treinar e aprender.
Artes plásticas
até 29/6
Oficina de desenho com modelo vivo
orientação: Denise B. Brogiolo, Gisella G. Bertini e Maria Marta Keppler
Espaço aberto de livre expressão, usando como meio o desenho de observação da figura humana.
O aluno deverá trazer seu próprio material. Não há necessidade de inscrição.
(40 vagas por turma, acima de 18 anos) – (terças e sextas, das 14h30 às 16h30 – no Espaço Oficinas)
